一个模式就是一个可重用的方案。当代码是建立在行之有效的模式上时,我们可以花更少的时间去关心我们的代码结构,从而能花…

聊一聊JavaScript设计模式(一)

  • 引言
  • 设计模式分类
  • 常见设计模式
    • 单例模式
    • 观察者模式
    • 工厂模式
    • 策略模式
    • 代理模式

引言

JavaScript 设计模式,一个模式就是一个可重用的方案。当代码是建立在行之有效的模式上时,我们可以花更少的时间去关心我们的代码结构,从而能花更多的时间关注我们的解决方案的整体质量。


设计模式分类

三大类

「创建型模式」 5种

  • 单例模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

「结构型模式」 7种

  • 代理模式
  • 适配器模式
  • 装饰器模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

「行为型模式」 11种

  • 观察者模式
  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 迭代子模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式

常见设计模式

1. 单例模式 Singleton Pattern:

1-1 原理

顾名思义就是保证每个类都只有一个实例对象(调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例)

1-2 实现方法

使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果创建了,则在下一次获取该类的实例时, 直接返回之前创建的对象,否则就创建一个对象

1-3 coding
var Universe;

(function () {
    var instance;
    Universe = function Universe() {
        if (instance) {
            return instance;
        }
        instance = this;

        // 其它内容
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
    };
} ());

//测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
1-4 场景

用于: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁

  • 要求生产唯一序列号
  • WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
  • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等

2. 发布订阅(观察者模式)

2-1 原理

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式. 比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象

2-2 实现方法

订阅,就是把几个函数推入数组中待用; 发布,就是把缓存在数组中的那一坨函数列队执行

2-3 coding
var event = {
  eventList:{},
  listen:function(key,fn){
    if(!this.eventList[key]){
      this.eventList[key] = [];
    }
    this.eventList[key].push(fn);
  },
  remove:function(key,fn){
    var fns = this.eventList[key];
    if(!fns){
      return false;
    }
    if(!fn){
      // 如果没有回调,表示取消此key下所有方法
      fns && (fns.length=0); // 这是一种快速清空数组的方法哦!
    }else{
      for(var i=0;i<fns.length;i++){
        //遍历方法列表,剔除需要取消的方法
        //要注意fns是引用型变量,实际是去除了this.eventList[key]下的方法。
        if(fns[i] === fn){
          fns.splice(i,1);
        }
      }
    }
  },
  //trigger('loginSuccess',参数1,参数2)
  trigger:function(){
    //出列第一个数据:'loginSuccess'
    var key = Array.prototype.shift.call(arguments);
    var fns = this.eventList[key];//拿到一组函数
    if(!fns || fns.length === 0){
      //没有要执行的函数,就返回
      return false;
    }
    for(var i=0;i<fns.length;i++){
      //arguments已经出列了一个数据,目前全是参数列表了
      fns[i].apply(this,arguments);
    }
  }
};

var installEvent = function(obj){
  for(var i in event){
    obj[i] = event[i];
  }
}

var login = {};
installEvent(login);

//显示头像
function showAvatar(){
  console.log('显示用户头像');
}
//显示消息列表
function showMessage(){
  console.log('显示消息列表');
}

//订阅
login.listen('loginSuccess',showAvatar);
login.listen('loginSuccess',showMessage);

//发布
login.trigger('loginSuccess');

//取消订阅
login.remove('loginSuccess',showAvatar);

//再次发布
login.trigger('loginSuccess');
2-4 场景
  • 按钮上绑定click事件
  • ajax解耦

3. 工厂模式

3-1 实现原理

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。 而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型

3-2 分类
  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

分别是在各自基础上有一定的改进: 简单工厂模式解决了入口不统一的问题; 工厂模式解决了修改地点不统一的问题; 抽象工厂模式解决了子类实现不规范的问题

3-3 coding
function Animal(opts){
    var obj = new Object();
    obj.name = opts.name;
    obj.color = opts.color;
    obj.getInfo = function(){
        return '名称:'+obj.name +', 颜色:'+ obj.color;
    }
    return obj;
}
var cat = Animal({name: '波斯猫', color: '白色'});
cat.getInfo();
3-4 场景

简单说:假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片、链接、文本, 根据工厂模式的定义,在工厂模式下,工厂函数只需接受我们要创建的元素的类型,其他的工厂函数帮我们处理

4. 策略模式

4-1 原理

俗话说,条条大路(策略)通罗马(result)。在现实生活中,我们可以采用很多方法实现同一个目标。 比如我们先定个小目标,先挣它一个亿。我们可以根据具体的实际情况(按照对应的策略)来完成这个目标

4-2 coding
// 某公司年终奖计算方式
var Strategies = {
 "A":function(salary){
  return salary * 5;
 },
 "B":function(salary){
  return salary * 4;
 },
 "C":function(salary){
  return salary * 3;
 }
};
var caculateBonus = function(level,salary){
 return Strategies[level](salary);
};
console.log(caculateBonus("A",2000));
4-3 场景
  • antd 中的message组件有info、success、error
  • 表单校验

5. 代理模式

5-1 原理

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

5-2 分类
  • 保护代理模式
  • 虚拟代理模式
  • 缓存代理模式
5-3 coding
var Flower = function(){
    this.price = 150
}
var xiaoming = {
  sendflower: function(target){
        var flower = new Flower()
        target.receiveFlower(flower )
    }
}
var B = {
    receiveFlower: function(flower){
        if(flower.price < 100){
          console.log("太便宜了,女神表示一脸嫌弃")
          return false
        }else{
            A.receiveFlower(flower)
        }
    },
}
var A = {
    receiveFlower: function(){
        console.log("接受了鲜花")
    }
}

xiaoming.sendFlower(B);
5-4 场景
  • 保护过滤
  • 缓存代理 - 一些开销比较大的运算结果提供暂时的存储
  • 虚拟代理(一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建) - 图片上传

最后, 希望大家早日实现:成为编程高手的伟大梦想!
欢迎交流~

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